1
00:00:01,400 --> 00:00:04,350
En este tutorial,
te mostraré

2
00:00:04,350 --> 00:00:07,800
la forma más fácil que encontré
para crear una sudadera con capucha KP.

3
00:00:07,800 --> 00:00:10,230
voy a hacer ruta
un rectangular.

4
00:00:10,230 --> 00:00:13,010
voy a borrar eso
quiero seguir siendo.

5
00:00:13,005 --> 00:00:15,935
Así será el KP, sin sequía,

6
00:00:15,930 --> 00:00:19,230
otro rectangular y este
va a ser el capó.

7
00:00:19,230 --> 00:00:21,120
Y lo copiaré y

8
00:00:21,120 --> 00:00:24,020
ver y PSD simétrico, ninguno.

9
00:00:24,020 --> 00:00:25,670
Iré a mi herramienta Línea dividida,

10
00:00:25,670 --> 00:00:32,250
haga clic derecho en esta línea y
escriba 50% sincronizado.

11
00:00:32,440 --> 00:00:36,060
Mencione sus puntos de compromiso.

12
00:00:38,470 --> 00:00:43,230
Lleva esto atrás,
voltear horizontalmente.

13
00:00:44,200 --> 00:00:48,750
Ahora quiero mostrar
esto a esta parte.

14
00:00:52,450 --> 00:00:59,480
En estos dos, este
parte, esto se enreda.

15
00:00:59,480 --> 00:01:01,980
Entonces simplemente revertiré eso.

16
00:01:02,560 --> 00:01:05,890
Entonces voy a
zona libre de deuda.

17
00:01:05,885 --> 00:01:09,245
Esta parte, esta parte.

18
00:01:09,820 --> 00:01:14,450
Luego simula. Ahora puedes

19
00:01:14,450 --> 00:01:18,740
mira que tenemos una encapuchada
capa para cerrar la fuga.

20
00:01:18,740 --> 00:01:21,730
Todo lo que tenemos que hacer
es fusel,

21
00:01:21,725 --> 00:01:25,925
una pequeña parte para decidir.

22
00:01:26,770 --> 00:01:29,150
Entonces se arrastrará solo

23
00:01:29,150 --> 00:01:32,220
juntos y cerca
mismo como muerto.

24
00:01:35,140 --> 00:01:38,630
Déjame seguir sus brazos
son asi sera mas facil

25
00:01:38,630 --> 00:01:42,270
para traer la capa
cerca del amigo.

26
00:01:50,650 --> 00:01:54,760
Y para evitar que se vaya
a través de nuestros dedos así,

27
00:01:54,755 --> 00:01:56,245
clic derecho en el avatar de

28
00:01:56,240 --> 00:01:59,980
escriba propiedades y luego establezca
esto a algo como el estaño.

29
00:01:59,975 --> 00:02:01,135
Esto puede compensar.

30
00:02:01,130 --> 00:02:05,300
Seis también funciona a veces como
Denise es la mejor creo

31
00:02:05,300 --> 00:02:10,500
al menos para mi
tipo de computadora,

32
00:02:10,600 --> 00:02:14,550
entonces no pasa
sus dedos tanto.

33
00:02:15,910 --> 00:02:19,880
Ahora si queremos que haya
Habrá más reuniones aquí,

34
00:02:19,880 --> 00:02:23,220
sólo para hacer esto más largo.

35
00:02:24,400 --> 00:02:26,870
Cuanto más largo sea, más

36
00:02:26,870 --> 00:02:30,520
medial y más fruncidos serán.

37
00:02:30,515 --> 00:02:35,495
voy a traer esto
al frente un poco más.

38
00:02:39,070 --> 00:02:43,310
Supongamos que si ella no tiene
el dedo se estira que

39
00:02:43,310 --> 00:02:47,350
en parte porque entonces tiende a
quiero quedarme atrapado en ellos.

40
00:02:47,345 --> 00:02:51,125
voy a aplicar
pose me encuentro por aquí.

41
00:03:01,150 --> 00:03:05,180
Puedes ver los dedos
son mas hacia adentro

42
00:03:05,180 --> 00:03:09,450
y luego el Cabo no
quedar tan atrapado en ellos.

43
00:03:14,740 --> 00:03:17,630
Entonces podrías cerrarlo.

44
00:03:17,630 --> 00:03:19,400
Entonces esto se separa.

45
00:03:19,400 --> 00:03:22,620
tu podrías hacer
dos piezas icónicas.

46
00:03:23,890 --> 00:03:27,290
Puedes hacerlo sentir así.

47
00:03:27,290 --> 00:03:31,260
O podrías hacerlo muy
delgada para que parezca una cuerda.

48
00:03:31,870 --> 00:03:35,580
Entonces esta parte está a un lado.

49
00:03:36,400 --> 00:03:39,630
Esta parte ingresará al sitio.

50
00:03:41,590 --> 00:03:45,560
Entonces si tienes algún tipo de
entorno de algún tipo de

51
00:03:45,560 --> 00:03:47,540
las cosas intermedias podrían agregar

52
00:03:47,540 --> 00:03:50,720
alguna imagen en
o reemplazarlo,

53
00:03:50,720 --> 00:03:54,140
ingresa al programa con algunos
otros tipos de coágulos más bonitos.

54
00:03:54,140 --> 00:03:57,620
voy a hacer
este un poquito más pequeño.

55
00:03:57,620 --> 00:04:04,080
Y Tina, la red destruye.
hinchazón para que coincida.

56
00:04:05,440 --> 00:04:08,840
Podrías mirar esos números.

57
00:04:08,840 --> 00:04:12,610
menos 35 y recién levantado
hasta alrededor de 0,

58
00:04:12,605 --> 00:04:15,005
y luego va a coincidir.

59
00:04:19,510 --> 00:04:22,270
Voy a hacerlo incluso Tina,

60
00:04:22,265 --> 00:04:24,665
para parecerse más a una cuerda.

61
00:04:44,110 --> 00:04:47,650
Ahora mantén esto lejos de
estirando demasiado.

62
00:04:47,645 --> 00:04:49,945
Como puedes ver si lo encoges,

63
00:04:49,940 --> 00:04:51,590
todavía se está estirando.

64
00:04:51,590 --> 00:04:57,060
Puedes agregar una tela si Steve
un conector de Kennedy.

65
00:04:58,390 --> 00:05:02,360
Normalmente empiezo con algodón
tela y las industrias

66
00:05:02,360 --> 00:05:06,510
ese edificio de deformación y ancho
a algo realmente alto.

67
00:05:10,090 --> 00:05:12,440
En profundidad todavía no es suficiente,

68
00:05:12,440 --> 00:05:14,320
entonces puedes subir
el levantamiento de estiramiento

69
00:05:14,315 --> 00:05:19,165
dos que lo impedirán
estirándose en esta dirección.

70
00:05:19,160 --> 00:05:21,290
Así como vemos,

71
00:05:21,290 --> 00:05:23,350
esta capucha es bastante puntiaguda

72
00:05:23,345 --> 00:05:24,985
y quiero que esté cerca de ella.

73
00:05:24,980 --> 00:05:29,250
Así que simplemente voy a convertir
esto a un punto de curva.

74
00:05:35,560 --> 00:05:40,900
Ir a mi coche Herramienta de puntos
y trae esto un poco.

75
00:05:40,895 --> 00:05:43,795
Ahora uno que será más.
material aquí en la parte de atrás.

76
00:05:43,790 --> 00:05:47,490
Entonces voy a tallar
Quede así un poco.

77
00:05:51,160 --> 00:05:54,230
Y quiero que estos sean
fuertemente alrededor de ella.

78
00:05:54,230 --> 00:05:56,050
Está demasiado suelto en este momento.

79
00:05:56,045 --> 00:05:58,015
tú podrías
añadir un elástico a

80
00:05:58,010 --> 00:06:00,290
esta recta son iguales por lo que

81
00:06:00,290 --> 00:06:02,210
Kp en lugar de en

82
00:06:02,210 --> 00:06:05,240
la capucha en otra pieza
de pruebas que es más breve.

83
00:06:05,240 --> 00:06:08,810
Y luego coloque el capó
eso del otro lado.

84
00:06:08,810 --> 00:06:11,850
Así que primero hagamos
la manera elástica.

85
00:06:13,720 --> 00:06:18,840
A medida que disminuye la proporción es
yendo más apretado alrededor.

86
00:06:19,150 --> 00:06:21,560
Eso es bueno si quieres

87
00:06:21,560 --> 00:06:23,330
tener este tipo de reuniones aquí,

88
00:06:23,330 --> 00:06:25,850
¿No pudiste hacer?
esta ingestión más larga,

89
00:06:25,850 --> 00:06:29,330
tener la relación elástica
bajarlo a la dieta.

90
00:06:29,330 --> 00:06:33,240
Y luego tienes más
Material y más arrugas.

91
00:06:33,520 --> 00:06:36,920
Para hacer esta capucha
colgando así.

92
00:06:36,920 --> 00:06:40,140
solo voy a
hazlo en dólares.

93
00:06:47,170 --> 00:06:51,310
Si esto sucede donde
va del revés,

94
00:06:51,305 --> 00:06:54,445
puedes esperar hasta
terminar la simulación y luego

95
00:06:54,440 --> 00:06:58,460
a veces se arregla solo
o simplemente separarlo un poco.

96
00:06:58,460 --> 00:07:00,660
Simular.

97
00:07:04,690 --> 00:07:06,770
Los datos más largos. Quiero decir,

98
00:07:06,770 --> 00:07:09,130
cuanto más alto más alto
es el patrón,

99
00:07:09,125 --> 00:07:12,815
cuanto más material tengas
Empieza a colgarte aquí.

100
00:07:15,310 --> 00:07:19,300
Y también dependiendo de tu
tela, propiedades físicas,

101
00:07:19,295 --> 00:07:21,395
o va a ser más rígido,

102
00:07:21,395 --> 00:07:24,275
va a caer y entregar más.

103
00:07:30,010 --> 00:07:32,120
Este es un tejido básico,

104
00:07:32,120 --> 00:07:36,120
así que voy a cambiar a
algo así como, veamos.

105
00:07:37,420 --> 00:07:41,010
Va a ser mucho software.

106
00:07:50,980 --> 00:07:55,040
quiero un poco mas de tela
colgando aquí en la web.

107
00:07:55,040 --> 00:07:57,830
Podríamos hacer
esta parte es más larga,

108
00:07:57,830 --> 00:08:00,780
lo que lo hará un poco más largo,

109
00:08:01,210 --> 00:08:03,610
dale un poco más de redondez

110
00:08:03,605 --> 00:08:04,865
o

111
00:08:15,730 --> 00:08:16,940
izquierda.

112
00:08:16,940 --> 00:08:18,740
Así que digamos que
quieres agregar

113
00:08:18,740 --> 00:08:21,620
cuerdas que bajan o cinta.

114
00:08:21,620 --> 00:08:26,250
Lo más fácil de hacer es
para agregar una línea interna aquí.

115
00:08:28,750 --> 00:08:33,740
No encontré estas tiras aquí.

116
00:08:33,740 --> 00:08:36,380
Y agregue una línea interna en

117
00:08:36,380 --> 00:08:37,890
el medio

118
00:08:52,240 --> 00:08:53,780
en segmento.

119
00:08:53,780 --> 00:08:56,020
Entonces esta línea interna,

120
00:08:56,015 --> 00:09:00,515
esto, estas n entre sí.

121
00:09:01,000 --> 00:09:02,690
esto sera

122
00:09:02,690 --> 00:09:04,350
todos

123
00:09:11,560 --> 00:09:12,920
copiar

124
00:09:12,920 --> 00:09:14,550
y pegado.

125
00:09:15,640 --> 00:09:19,560
Ahorros. Así que la deuda con
el horno del medio.

126
00:09:25,900 --> 00:09:30,180
Entonces no se pega
en el otro.

127
00:09:35,650 --> 00:09:39,060
Luego, para agregar el bootstrap,

128
00:09:39,400 --> 00:09:42,840
Haz unas tiras así.

129
00:09:45,070 --> 00:09:48,270
Eso haría el fondo.

130
00:10:01,450 --> 00:10:09,710
Simular. entonces para hacer

131
00:10:09,710 --> 00:10:13,540
que esas bolas cinta
parte más redondeada,

132
00:10:13,535 --> 00:10:15,875
Agreguemos otra tela.

133
00:10:15,875 --> 00:10:20,945
Esta cinta alrededor.

134
00:10:23,410 --> 00:10:27,450
Déjalo caer sobre la pelota, estadio de béisbol.

135
00:10:30,520 --> 00:10:33,830
Entonces empieza a jugar con
terminando llorando y

136
00:10:33,830 --> 00:10:35,670
la deformación del edificio

137
00:10:43,150 --> 00:10:44,450
hasta

138
00:10:44,450 --> 00:10:47,270
obtienes el redondeo
como quieres que sea.

139
00:10:47,270 --> 00:10:49,360
Si lo subes demasiado,

140
00:10:49,355 --> 00:10:53,375
va a empezar a pegarse
en el aire a una temperatura congestionada.

141
00:10:53,375 --> 00:10:55,735
quieres ser gentil
y muévelo lentamente

142
00:10:55,730 --> 00:10:59,130
deslizador hasta llegar
los efectos deseados.

143
00:11:07,660 --> 00:11:11,840
A veces empiezo a
enredarnos unos con otros,

144
00:11:11,840 --> 00:11:14,110
Luego simplemente los separó.

145
00:11:14,105 --> 00:11:16,715
Luego simula nuevamente.

146
00:11:18,430 --> 00:11:21,680
También puedes cargar el
particularmente cuerdas para

147
00:11:21,680 --> 00:11:25,110
hacerlos más redondeados
y menos puntiagudos.

148
00:11:29,890 --> 00:11:32,960
Lo último que voy a hacer
para hacer esto

149
00:11:32,960 --> 00:11:36,020
voy a hacer
es un poco más corto,

150
00:11:36,020 --> 00:11:40,600
algo así y cambiar
el color de todo.

151
00:11:40,595 --> 00:11:43,475
Cambiaré, los seleccionaré todos.

152
00:11:43,475 --> 00:11:47,675
Hazlo de un bonito rojo
color caperucita.

153
00:11:52,360 --> 00:11:55,520
Entonces tenemos que volvernos rojos.
Una especie de Caperucita

154
00:11:55,520 --> 00:11:59,780
mira para cerrar

155
00:11:59,780 --> 00:12:03,610
esta capa y hazla un poco
menos puntiagudos alrededor de los bordes.

156
00:12:03,605 --> 00:12:06,125
Podemos instalar tuberías a su alrededor.

157
00:12:06,125 --> 00:12:08,515
voy a hacer
esta capucha para mostrar

158
00:12:08,510 --> 00:12:12,420
tu como se puede mejorar
el bucle ya.

159
00:12:15,160 --> 00:12:17,730
Haga doble clic.

160
00:12:17,860 --> 00:12:21,850
Y voy a agregar un
tela para el ribete.

161
00:12:21,845 --> 00:12:24,965
En realidad acabo de copiar este.

162
00:12:25,690 --> 00:12:28,620
Nómbralo vibrante.

163
00:12:34,720 --> 00:12:38,190
Reduce un poco la flexión.

164
00:13:09,370 --> 00:13:13,000
Querida frecuencia que
pierde muy bien al agente

165
00:13:12,995 --> 00:13:16,535
y ahora es más redondeado
y lago menos puntiagudo.

166
00:13:16,535 --> 00:13:20,335
También podemos reducirlo un
un poco más de flexión,

167
00:13:20,330 --> 00:13:25,810
hazlo con software
y un poco menos rígido.

168
00:13:25,805 --> 00:13:28,675
para hacer la capucha
conclusiones al corazón,

169
00:13:28,670 --> 00:13:29,990
cuerpo, a su cara.

170
00:13:29,990 --> 00:13:33,390
También podemos reducir la
la piel se compensa un poco.

171
00:13:39,940 --> 00:13:42,530
Entonces el último
cosa que voy a hacer

172
00:13:42,530 --> 00:13:44,210
lo que hay que hacer es cambiar a tick,

173
00:13:44,210 --> 00:13:48,110
marque CSRF es seleccionar
todos estos tejidos.

174
00:13:48,110 --> 00:13:50,870
Ir atrás, abajo de simetría o

175
00:13:50,870 --> 00:13:54,300
frente y hazlo
un tono más oscuro.

176
00:13:57,370 --> 00:14:00,650
Creo que el circuito de tubería
noches alrededor de la cabeza,

177
00:14:00,650 --> 00:14:02,420
entonces solo voy a agregar

178
00:14:02,420 --> 00:14:04,520
alrededor de la muñeca
del cabo a

179
00:14:04,520 --> 00:14:06,770
de lo contrario parece
un poco como es

180
00:14:06,770 --> 00:14:09,290
una especie de recorte a finales de febrero,

181
00:14:09,290 --> 00:14:13,290
pero con la tubería misma
pierde calor muy bien.

182
00:14:22,360 --> 00:14:25,430
Si tienes que romper la tubería,

183
00:14:25,430 --> 00:14:27,440
mejor hacerlo en algún lugar donde esté

184
00:14:27,440 --> 00:14:30,480
no demasiado visible
lago en la parte de atrás.

185
00:14:51,580 --> 00:14:54,080
Si no quieres
esta parte, ¿nosotros?

186
00:14:54,080 --> 00:14:56,410
Steve estas tuberías,

187
00:14:56,405 --> 00:14:59,605
put them on a fabric like
cabo y de hecho va a

188
00:14:59,600 --> 00:15:02,780
tener la misma gripe y
movimiento como la capa.

189
00:15:02,780 --> 00:15:04,850
You who want to be stiffer then

190
00:15:04,850 --> 00:15:07,100
podrías ponerlos
sobre tela más rígida.

191
00:15:07,100 --> 00:15:10,450
solo voy a irme
con la tela.

192
00:15:10,445 --> 00:15:13,375
I am going to select everything

193
00:15:13,370 --> 00:15:16,560
y reducir el
distancia determinada.

194
00:15:19,480 --> 00:15:23,140
El área tiene que ser agradable y
capa de caperucita roja.

195
00:15:23,135 --> 00:15:25,345
si quisieras venir
más al frente,

196
00:15:25,340 --> 00:15:28,220
puedes moverte
este punto aquí,

197
00:15:28,220 --> 00:15:30,410
que le dará
un poco más de longitud.

198
00:15:30,410 --> 00:15:33,260
Aunque será un
un poco puntiagudo como este.

199
00:15:33,260 --> 00:15:35,960
Apuntado, apuntando
hacia el fondo.

200
00:15:35,960 --> 00:15:39,100
Podrías simplemente aumentar
Tamaño total de la capa.

201
00:15:39,095 --> 00:15:42,605
Y luego habrá
Más material por todas partes.

202
00:15:43,450 --> 00:15:47,200
Por supuesto, si quieres
más arrugas en la parte superior,

203
00:15:47,195 --> 00:15:48,835
entonces solo haz la parte superior

204
00:15:48,830 --> 00:15:52,110
más ancho al estirar
usted en este punto.

205
00:15:52,390 --> 00:15:55,850
Entonces el fondo era t
como está en la parte superior,

206
00:15:55,850 --> 00:15:58,620
Tenemos mucho más material.

207
00:15:59,230 --> 00:16:01,820
Espero que hayas disfrutado el tutorial.

208
00:16:01,820 --> 00:16:04,080
Nos vemos en la próxima.


